Para más información visita los tutoriales de vídeo
Por orden de 'realismo' al reproducir las recreativas originales:
La imagen se dibuja en pantalla con un 'rayo' de electrones que va haciendo zig-zag de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Dicho rayo tardará más o menos tiempo en cada uno de los desplazamientos laterales y en el desplazamiento vertical.
El desplazamiento horizontal se produce en monitores clásicos 15700 veces por segundo (15.7KHz) en los monitores arcade clásicos. El desplazamiento vertical se produce 60 veces por segundo (60Hz) en sistema NTSC (America) o 50 veces por segundo en sistema PAL (Europa).
Las tarjetas gráficas y los monitores de PC trabajan a frecuencias muy diferentes: >31KHz de barrido horizontal y >60Hz de barrido vertical. Por ello, no podemos conectar directamente un monitor arcade o una TV por euroconector a un ordenador.
Se necesitan dos cosas diferentes:
Para la segunda parte existen varios métodos:
Si tu tarjeta gráfica es de la marca nVidia estás de enhorabuena, pues dicha compañía ha liberado en internet unos drivers los cuales tras configurarlos podrás sacar la señal a 15.7 kHz de frecuencia horizontal, perfectamente aptos para el uso de monitores arcade. Haz clic aquí para entrar en detalle.
Si deseamos sustituir el monitor arcade por una televisión, tenemos varias opciones:
Opción 1: vídeo compuesto o S-video
Utilizar la salida de vídeo compuesto o S-Vídeo que poseen muchas de las tarjetas de vídeo. Aunque es una conexión sencilla tiene como inconvenientes:
Nadjia tiene una maca que ejemplifica esto a la perfección.
Opción 2: Convertir TV en monitor arcade
Convertir la televisión en un monitor arcade, utilizando las entradas RGB del Euroconector. Con esto aumentamos la calidad considerablemente, pero tendremos los mismos problemas de conversión de frecuencia que con el monitor arcade.
Para realizar el cable haz clic aquí.
Si usas una TV en tu recreativa en lugar de un monitor de PC (muy sencillo de instalar pero muy poco fiel a las maquinitas reales) o un monitor arcade (muy fiel a las maquinitas reales pero muy complicado de instalar) habrás visto antes que una de las opciones más sencillas es usar la salida S-Video de la tarjeta gráfica de tu PC, pero esto conlleva a una imagen de poca calidad.
A continuación te contamos unos trucos para ajustar la TV de tal manera que la imagen se verá casi casi como en un monitor arcade:
Para las pruebas se ha utilizado una ATI Radeon 9200 y una television con ajuste de 'Sharpnes' (Definicion). No se ha testado con otras tarjetas. Lo del sharpnes no es algo de tecnología punta, lo traen las TV de oferta de muchos sitios. Otra cosa muy muy importante es que nuestra maca disponga por encima de la tele de un cristal tipo parsol gris de al menos 5mm, que hace de filtro: mejora la imagen y quita brillos que puedan provocar 'dolores de cabeza'. Pero eso no es culpa del S-video, ni de la tarjeta, ni de MAME, sino de no ajustar bien los valores de contraste, color, brillo y Sharpnes.
Primero seleccionamos un juego que tenga un fondo negro puro 100%, por ejemplo la pantalla de presentación del Hang-on.
Lo primero que vamos a hacer es poner la imagen en blanco y negro, luego bajamos el brillo a tope, y luego el contraste a tope. Debemos tener la pantalla en negro completo. Empezamos subiendo el contraste al 100%, y luego el brillo poquito a poco hasta que el fondo negro del juego, empiece a dejar de ser negro 'real', ya sabéis que se empieza a ver como gris cuando se supera el 'limite de negro'.
Ahora lo más importante: el color. Lo subimos MUY POQUITO. Lo justo para que la imagen deje de ser blanco y negro y se distingan los colores. Pero cuento menos mejor. Ya hemos mejorado bastante.
Pero todavía lo vamos a mejorar más: Entramos en el menú 'Display' del MAME, y en 'Effects' seleccionamos el 'RGB Sharp'. Ahora cogemos el mando a distancia de la tele y subimos el 'Sharpness' al 75% y ya está.
Para que veas que esto es una realidad, transcribimos las opiniones de los expertos marcianos que han probado este método:
Gracias a Gonchal por la idea.
Sí, tal y como se ha dicho anteriormente se puede utilizar una ArcadeVga para realizar la conversión por hardware o bien mediante software (Por ejemplo PowerStrip, Winmodelines, etc...)
Si se decide no utilizar una ArcadeVga, cualquier otra tarjeta nos puede servir. Si usamos un monitor arcade debemos tener en cuenta que pueden existir incompatibilidades entre ésta y el emulador o el software que realiza la conversión de frecuencia. En general con una ATI evitaremos bastantes problemas. En la página http://easymamecab.mameworld.net/html/hardware.htm podemos ver diferentes tarjetas de vídeo recomendadas según el monitor a utilizar.
Cuando realicemos ajustes en el monitor debemos tener el máximo cuidado. En su interior hay tensiones muy peligrosas, no solo de 220V sino de hasta 25000V (veinticinco mil) en la zona del MAT (Muy Alta Tensión). Aún estando el monitor apagado (y habiéndolo desconectado varias horas atrás), en su interior existen condensadores y bobinas que almacenan energía, y pueden mantenerla durante horas. Cualquier ajuste a realizar debemos hacerlo con suma precaución y con la herramienta adecuada.
Nunca debemos tocar directamente los componentes, y si no sabemos como hacerlo, mejor no intentarlo. Sería muy bueno que, antes de meterte en camisas de once varas, te dieras una vueltita por el tutorial de Seguridad Eléctrica para proteger tu integridad física y tu vida. Además, en la página http://slot-tech-ftp.serveftp.com:8080 encontraremos información muy útil para reparar y ajustar nuestro monitor.
¿Para qué puede alguien querer descargar el monitor? Pues cuando hay que toquetear en el mismo, o cambiar el tubo, o sustituirlo por otro...
Todos sabéis a estas alturas el riesgo que conlleva descargar un monitor: unos 20.000v (aunque de intensidad muy baja) circulan por esos lares. Así que cuidadín, no vayamos a tener la primera baja marciana...
Una vez tenemos las conexiones entre el monitor y el PC preparadas con el software/hardware necesario, es posible que la imagen no se vea todo lo bien que se espera. Debemos también tener en cuenta que en algunos casos el monitor puede que lleve mucho tiempo sin funcionar.
Errores de desplazamiento y tamaño de la imagen:
Casi todos incorporan controles para ajustar el ancho, alto y posición de imagen, además de la frecuencia de barrido. Estos controles pueden estar en la placa del monitor o, en la mayoría de los casos, mediante un prolongador, se sitúan detrás de la puerta del monedero. Además también existen controles para ajustar el efecto 'barril', y estos normalmente sólo están en la placa del monitor.
Errores de enfoque
Es posible que la imagen se muestre desenfocada. Para ello debemos ajustar el control 'FOCUS', situado en el triplicador (El transformador de líneas o 'flyback' que une la ventosa del tubo con la placa). Este ajuste lo debemos realizar con un destornillador aislado y mucho cuidado, ya que en esa zona hay tensiones del orden de 25000 Voltios.
A veces el balance de color no es el correcto, y destaca más un color sobre otro. En la placa que está situada detrás del cuello de tubo de imagen, existen tres controles para ajustar la intensidad de rojo, verde y azul. Debemos realizar este ajuste con cuidado, y marcando la posición original de los potenciómetros, ya que podemos arreglar el problema o hacerlo peor.
Otro problema es que aparezcan 'manchas' de color. Cuando esto ocurre, es necesario desmagnetizar el tubo. La mayoría de los monitores tienen un sistema de automático de desmagnetización (degauss), que actúa al encender el monitor. En líneas generales, se trata de una bobina que recorre la parte trasera del tubo y va conectada a la placa ('degauss coil'). En el momento del encendido, se le aplica tensión creando un campo magnético que desmagnetiza el tubo. En serie con la bobina se encuentra una PTC (resistencia cuyo valor varía según la temperatura) que según se va calentando la bobina aumenta su valor hasta que apenas circula intensidad. Es posible que exista un conector adicional 'degauss button' para conectar opcionalmente un pulsador externo, para poder realizar esta función manualmente.
Si nuestro monitor incorpora este sistema y muestra manchas de color, tenemos una avería en este circuito. Como norma general debemos comprobar que las conexiones son correctas, que la bobina no está abierta y que la PTC no esté quemada.
Si el monitor no incorpora este sistema, debemos utilizar un aparato de desmagnetización.
Mas información: Aquí
Si nos falta un color en pantalla, primero debemos comprobar que no exista ningún corto ni falso contacto en el cable entre el PC y el monitor. Si todo está correcto, la avería será del monitor. Pueden ser varias las causas pero, en la mayoría de los casos se trata de que, alguno de los transistores de color suele cortocircuitarse situados en la placa al final del cuello del tubo de imagen. También deben comprobarse las resistencias de colector.
Sí, es posible siempre que ésta disponga de salidas RGB y sincronismo. En algunos casos como la playstation, la salida de sincronismo está mezclada con la señal de video NTSC. En este caso necesitamos un pequeño circuito que nos separe estas señales, por ejemplo basado en el IC LM1881N, para que la señal de sincronismo sea compatible con la entrada del monitor.
Si eres un marciano con aplomo, en el laboratorio marciano se ha conseguido fabricar un circuito que consigue este objetivo. Se ha probado con una PSOne y funciona perfectamente. Haz clic aquí para saber más de este circuito.
Más información, echa un vistazo a la MameSound, una maca de un aficionado de Marcianitos.
Los monitores de PC, monitores arcade, y televisores pueden llevar los siguientes tipos de conexiones:
Estas conexiones también pueden estar presentes en las tarjetas gráficas del PC. Normalmente, las tarjetas gráficas traerán un conector VGA, y opcionalmente un S-Video y/o un RCA.
Además, existen todo tipo de adaptadores y conversores para pasar la señal de un tipo a otro.
A veces cuando un tipo de señal se convierte en otra es inevitable la pérdida de color, o del brillo, etc.
Los monitores arcade (Hantarex, etc) suelen traer lo que se conoce como conector RGB, esto es, un conector con un cable para el rojo (R), otro para el verde (G), otro para el azul (B), otro para la sincronía, y otro para la masa.
La salida VGA es la que traen todas las tarjetas gráficas de PC, mientras que la entrada RGB es la que traen casi todos los monitores arcade de máquinas recreativas. Esto significa que o adquirimos un adaptador comercial (por ejemplo una tarjeta JPAC), o nos construimos nosotros mismos uno. Hacerse un adaptador VGA->RGB es bastante sencillo. El único problema está en que la señal VGA oscila a 31kHz de frecuencia horizontal, mientras que la señal RGB que admiten los monitores arcade debe oscilar a 15kHz. Unas preguntas más arriba se ha indicado el como conseguir esos 15Khz.
Seguiremos las indicaciones del tutorial sobre Cables de conexión de vídeo.
Se puede pensar que si una tarjeta gráfica trae salida S-Video o Vídeo compuesto (RCA), y el televisor trae una de esas entradas, por qué no usar un cable directo y ahorrarnos ese montaje. El motivo es que después de media hora, que la imagen en S-Vídeo te puede producir dolores de cabeza, mientras que la imagen por RGB es más nítida.
Al igual que con un monitor arcade, en un televisor tendrás que asegurar que la tarjeta gráfica emita la imagen a 15 kHz, ya que normalmente una tarjeta gráfica de PC emite a 31 kHz por la salida VGA.
Hasta ahora se ha visto cómo conectar un PC al monitor de una máquina recreativa (monitor arcade). Pero ¿qué hay que tener en cuenta a la hora de conectar una consola (PlayStation, XBox, GameCube, DreamCast, etc) a un monitor arcade? Ya sabemos que para ver la imagen en un monitor arcade se requiere al menos de 4 señales: R (Rojo), G (Verde), B (Azul), y s (Sincronía) : RGBs. Si la consola que vas a conectar al monitor arcade tiene salidas RGBs, estupendo, sólo tendrás que tirar un cable de cada pin de la consola directamente a cada pin del monitor arcade. Pero cada consola es un mundo. Hay consolas que traen RGBs, otras que traen RGB (les falta la S), etc. Si no se dispone de señal de sincronía (S) podemos obtenerla mediante un pequeño circuito LM1881 a partir de la señal de Vídeo compuesto. Veamos un resumen de las señales disponibles de cada consola:
En los casos en los que necesites convertir la señal de Vídeo compuesto en Sincronismo (como el caso de la PS1 o de la PS2) hemos realizado este tutorial sobre construcción del famoso circuito LM1881
Las consolas PS llevan un conector con pines para cada color RGB, pero no incluye la señal de sincronía S. Afortunadamente esta señal la podemos obtener a partir de la señal de Vídeo compuesto, que sí está presente en este conector. Para ello es necesario realizar un pequeño y sencillo circuito que incluye el famoso chip LM1881.
Las consolas XBox llevan un sistema de jumpers para seleccionar con qué tipo de señal de vídeo emiten. Se puede usar S-Vídeo, Vídeo compuesto, o RGB. Estos dos últimos son los que nos interesan: el RGB para los colores que van hacia el monitor arcade, y el Vídeo compuesto para obtener la sincronía que va también hacia el monitor arcade mediante la implementación del circuito LM1881.
Los jumpers se activan llevando o no a tierra ciertos pines del conector de la XBox:
| 17 | 18 | 19 | Modo | 24 | 22 | 11 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| - | - | X | NTSC Mono | V | C | Y | - |
| - | X | - | PAL / Secam Mono | V | C | Y | - |
| - | X | X | Component | - | Pr | Y | Pb |
| X | - | - | NTSC Stereo | V | C | Y | - |
| X | - | X | VGA 31.5 kHz | - | R | G | B |
| X | X | - | PAL Stereo | V | C | Y | - |
| X | X | X | SCART 15.7 kHz | V | R | G | B |
Como ves en esta lista de modos deberás poner a tierra los pines 17, 18 y 19 del conector de la XBox para seleccionar así el modo Scart a 15.7 kHz. Una vez esto, de los pines 22, 11 y 9 obtenemos las señales R, G y B respectivamente que habremos de llevar al monitor arcade, mientras que del pin 24 obtenemos la señal de vídeo compuesto. Tendremos que construir el circuito LM1881 para convertir esta señal de vídeo compuesto en sincronía.
Lo normal en todas las recreativas es disponer de un monitor colocado horizontalmente, es decir, con el lado horizontal más largo que el vertical. Esto viene muy bien para ver los juegos diseñados con orientación horizontal (por ejemplo Ghost and Goblins o Track and Field). Pero la mayoría de los juegos anteriores eran verticales, es decir, con el lado horizontal más corto que el vertical (por ejemplo Frogger o Donkey Kong).
MAME te ajusta automáticamente los juegos verticales en monitores horizontales, pero claro, estos juegos se ven reducidos escalarmente. Es por ello que se puede pensar en construir un mueble (o adaptar el que ya tenemos) de tal manera que fácilmente podamos rotar el monitor 90º (pasando de horizontal a vertical).
El marciano Lord Hiryu nos ha propuesto un sistema que queda explicado en este tutorial.