Solomon's Key

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  • Gráficos: 9
  • Sonido: 7
  • Adicción: 10
  • Lo mejor: Original y adictivo como los mejores juegos
  • Lo peor: Dificultad que en ocasiones parece imposible avanzar

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UNA PEQUEÑA INTRODUCCIÓN...

Solomon’s Key es un juego de puzzle, desarrollado por Tecmo, cuyo hardware se basó en el chipset Z80 y que salió a la luz en 1986. Al año siguiente fue portado a la NES (y poco a poco al resto de plataformas) donde consiguió su máximo éxito. Original como pocos, engancha por sus amables y simpáticos gráficos (muy detallistas para su época) y porque, aun estando en la categoría de puzzle, reúne también características de los juegos de plataformas, estrategia, habilidad y laberinto.

HISTORIA

(traducido del manual del juego, versión NES)

Hace mucho tiempo el mundo se encontraba en estado de caos, donde el mal causado por los demonios atormentaba a todos. Esto cambió cuando Salomón, un gran rey mago, inventó una fórmula mágica que escribió en un libro secreto llamado "Solomon's Key". Gracias a esta fórmula, todos los demonios (malos malosos) fueron confinados en lo más profundo de la Constelación del Zodiaco. "Solomon's Key" restauró la luz y la paz en el mundo.
Al escuchar esta leyenda, un monje taoísta (mitad empanado, mitad cabroncete) rebuscó durante un largo período de tiempo hasta encontrar "Solomon's Key". Después de localizar la constelación, descubrió la "Llave". Una vez a su alcance, todos los terribles demonios fueron liberados del poder mágico de este libro. El mundo volvió al caos y la oscuridad. Todo en la Tierra quedó bajo el control de los demonios al igual que los días anteriores a su creación.
El Rey Yutra del Reino de las Hadas, llamado Lyrac, ordenó al mago Dana que restableciera el orden en el mundo. Dana aceptó esta misión y entró en la prohibida tierra de la Constelación del Zodiaco.

OBJETIVO DEL JUEGO

A simple vista es muy sencillo. La Constelación del Zodiaco se compone de 51 Habitaciones (algunas de ellas están ocultas) por las que tiene que avanzar Dana, el principal protagonista, hasta llegar a la última que es donde se encuentra el libro Solomon’s Key.

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Para superarlas “sólo” tiene que recoger la llave y salir por su puerta antes de que el tiempo se agote. Sin embargo, lo sencillo se convierte en realmente complicado (en muchas ocasiones, diremos que ¡imposible!) debido a la gran cantidad de monstruos, demonios y laberintos que tiene que sortear.

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Por suerte, Dana puede correr (es un decir, porque ya podía ser un pelín más rápido), saltar, crear y destruir bloques con su vara mágica y lanzar Bolas de Fuego con las que matar enemigos. Por el camino podrá conseguir tesoros y objetos mágicos que le ayudarán en tan ardua tarea. Además, cuenta con la ayuda de unas amiguitas: Las hadas (10 hadas = Vida extra).

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ITEMS Y OBJETOS

Los objetos que nos vamos encontrando en el juego son una parte muy importante de él. Los hay de todas formas y colores. Unos estarán a simple vista, otros aparecerán como regalo al matar a un enemigo y habrá algunos otros que estarán ocultos. Para hacerlos aparecer tendremos que romper un bloque marrón en el punto justo.

Los ítems se dividen en tres grupos según su función:

BONUS ITEMS

Bolsas, monedas y joyas que nos darán desde 100 hasta 50.000 puntos.

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OBJETOS MÁGICOS

También nos dan puntos (de 100 a 2000 puntos) pero su mayor virtud reside en que suponen una ayuda para Dana y aumentan su poder mágico e incluso nos dan vidas extras.
Solomon's_Key_Fire_Potion.pngFrasco de Manda: Agrega una Bola de Fuego a tu reserva (se muestra en la barra de la parte inferior derecha de la pantalla). Al disparar una de éstas, la llama saldrá de tu vara y continuará por las paredes hasta que encuentre algo o pierda su poder. No se consiguen muchas (incluso empiezas el juego sin ninguna), por lo que, úsalas con cuidado. NOTA: También puedes disparar contra las hadas (en fin Ains... ).

Solomon's_Key_Super_Fire.pngFrasco de Magadora: Agrega una Súper Bola de Fuego a tu reserva (llamas altas en la barra). Las Súper Bolas de Fuego actúan como las normales, sólo que éstas son capaces de matar a múltiples enemigos. Arrasará con cualquier cosa en su camino hasta que se quede sin energía. NOTA: Sólo se disparará la Bola de Fuego que está en el extremo derecho de la barra. Si ya tienes alguna bola de fuego normal, tendrás que dispararla primero antes de que le toque a la Súper.

Solomons_Key_Fire_Growth.png Hará que una de las Bolas de Fuego que tienes acumuladas se convierta en una Súper Bola de fuego.

Solomons_Key_Scroll_Extend1.png Pergamino de Lyra: Aumenta tu barra de Bolas de Fuego para poder tener una bola más. Al comienzo del juego, sólo se pueden tener 3 Bolas de Fuego. Esta cantidad puede aumentar a hasta un máximo de 8.

Solomons_Key_Extra_Range1.png Solomons_Key_Extra_Range2.pngCristal de Rad: Hace aumentar el alcance de las Bolas de Fuego antes de que pierdan su poder. El verde, lo incrementa en 1 bloque. El rojo, en 2 bloques.

Solomons_Key_Destruction.png Medicina de Meltona: Arrasarás con todo enemigo que esté contigo en la Habitación y se convertirán en regalos.

Solomons_Key_Time_Bonus2.pngSolomons_Key_Time_Bonus5.png Medicina de Edlem: Los tarros con esta bebida hasta la mitad, doblan tu tiempo de vida, mientras que los llenos completamente, la multiplican por 5. ADVERTENCIA: !Esto NO te da tiempo extra! Cuando tu vida se multiplica, !también desciende 2 ó 5 veces más rápido! Trata esta bebida sólo como una oportunidad de conseguir puntos extra acabando rápidamente la pantalla.

Solomons_Key_Hourglass_Half.pngSolomons_Key_Hourglass_Full.png Reloj de arena de Norm: Reestablece el tiempo de vida. El azul lo ajusta a 10000, mientras que el rojo lo establece en 5000. ADVERTENCIA: !Al loro porque te restará tiempo si lo coges demasiado pronto!

Solomons_Key_Bell1.pngSolomons_Key_Bell2.png Campanilla: Hará aparecer un Hada por la puerta de salida.

Solomons_Key_Change_Jewel1.png Usando tu vara mágica contra esta joya, podrás elegir entre varios ítems que aparecerán correlativamente: Joya -> Bola de Fuego -> Cristal de Rad (rojo) -> Monedas(2000 puntos)

Solomons_Key_Change_Jewel2.png Igual que la anterior pero aparecerán: Joya -> Súper Bola de Fuego -> Campanilla -> Pergamino

Solomons_Key_Extra_Life.png Medicina de Mapros: !Vida Extra! Contento

ITEMS OCULTOS

Son aquellos que siempre están ocultos y sólo seguirán apareciendo si no nos dejamos ninguno de ellos atrás. Tienen un valor de ¡entre 100.000 y 1.000.000!. En la versión arcade no suponen nada más, sin embargo, en la versión NES tienen gran influencia en el desarrollo final del juego. Además, en esta versión éstos iconos son los mismos que aparecen en el juego "Mighty Bomb Jack".

Solomons_Key_Paper_Crane.png 100.000 puntos

Solomons_Key_Solomon_Seal.png Sello de Salomón: 200.000 puntos

Solomons_Key_Sphinx.png Esfinge de Oro: 500.000 puntos

Solomons_Key_Tecmo_Plate.png Placa de Tecmo: 1.000.000 puntos

ENEMIGOS

Al igual que los ítems, de todas las formas y colores. Son casi todos más rápidos que Dana y algunos lo persiguen hasta aburrir, otros echan fuego, otros aparecen por decenas… Un despiporre, vamos.

Solomons_Key_Devils_Emblem.gif Símbolo Demoníaco: Está quieto y no puede herirte, pero tampoco puedes crear ningún bloque sobre él, por lo que habrá momentos en los que te dificultará encontrar el camino de salida.

Solomons_Key_Kameera_Mirror.gif Espejo de Camirror: Esta espeluznante decoración es a veces el lugar por donde entran en la habitación ejércitos de enemigos, uno detrás de otro. Tampoco puedes crear ningún bloque sobre ellos.

Solomons_Key_Demonhead.gif Cabeza de Demonio: Aparecen por lo Espejos de Camirror y van avanzando, rebotando y descendiendo como si fueran canicas. Si rebotan contra un bloque marrón, lo destruyen. Desaparecen después de un período de tiempo establecido. Su trayectoria inicial alterna en varios niveles.

Solomons_Key_Goblin.gif Trasgo: Se pasea hacia adelante y hacia atrás a lo largo de la repisa en la que esté, destruyendo cualquier bloque marrón en su camino. Parece lento y tontorrón pero, si estás a la misma altura que él, te atacará rápidamente en cuanto te vea.

Solomons_Key_Salamander.gif Salamandra: !Acabarás odiándolos! También aparecen a través de los Espejos. Modifican la dirección de dos maneras: se dan la vuelta cuando chocan contra una pared sólida y, cuando bajan a una repisa inferior, van hacia ti. En cambio, cuando chocan contra un bloque marrón, se paran para fundirla con su aliento llameante manteniéndose en la misma dirección. !También se pararán a chamuscarte si no tienes mucho cuidado!

Solomons_Key_Dragon.gif Dragón: Se mueven y actúan como las Salamandras, con algunas excepciones... No pueden bajarse de las repisas y avanzan mucho más lento. Sin embargo, son lo suficientemente listos como para darse la vuelta y !freirte si te acercas demasiado!

Solomons_Key_Gargoyle.gif Gárgolas: Recorren lentamente las repisas sin bajarse de ellas, pero disparan una bola de fuego a través de la pantalla en cuanto te pones a su altura. Tardan un par de segundos entre disparo y disparo y se mueven 3 pequeños pasos hacia ti durante este tiempo (siempre y cuando pueda avanzar).

Solomons_Key_Serpent.gif Dragón Heráldico: Vuelan horizontalmente de un lado a otro rebotando contra las paredes. Si se encuentran con un bloque marrón, lo destruirán y seguirán en sentido contrario.

Solomons_Key_Ghost.gif Fantasma: Actúan igual que los Dragones Heráldicos pero son más rápidos y ágiles a la hora de darse la vuelta.

Solomons_Key_Nuel.gif Neul: Son el equivalente en vertical a los Fantasmas.

Solomons_Key_Chimera.gif Quimera: Son el equivalente en vertical a los Dragones Heráldicos.

Solomons_Key_Panel_Monster.gif Monstruo Panel: Aparece adherido a las paredes sólidas y dispara bolas de fuego cada pocos segundos.

Solomons_Key_Spark.gif Bola Chispeante: Estas chispas eléctricas recorren sin cesar los bordes de los bloques, repisas y paredes. Unas son leeeeeeeentas pero otras van a toda leche. Si el bloque por el que está avanzando, justo lo haces desaparecer, seguirá volando por el aire hasta encontrar una nueva pared y continuar por ella.

Solomons_Key_Flame_Blue.gifSolomons_Key_Flame_Red.gif Llama: No hacen nada, pero ¿adivinas lo que sucede cuando las tocas? Si utilizas tu vara mágica contra ellas, la llama será más corta por un breve tiempo, el justo para saltarlas. Si rompes el bloque sobre la que está una Llama azul, ésta caerá hasta encontrar otra repisa pero seguirá llameando. Las rojas son más altas, pero pierden su poder si las haces caer.

Solomons_Key_Slime_Green.gifSolomons_Key_Slime_Orange.gifSolomons_Key_Slime_Purple.gif Moco: Estos seres babosos se arrastran por encima y entre los bloques, suben, bajan e, incluso, saltan por el aire de uno a otro. Parece que van a su pedo pero, irremediablemente, se irán acercando a ti. Son muuuuuyyyyyyy pesados. Los verdes son los más lentos. Los violetas son extremadamente rápidos aunque, menos mal, sólo pueden aparecer en una habitación.

Solomons_Key_Earth_Mage.gif Hechicero: Estos tíos son los más peligrosos. Tienen prácticamente las mismas capacidades que Dana: Crear bloques, destruirlos (aunque sólo con la cabeza) y saltar (incluso más alto). No serán tan inteligentes pero son rápidos y ágiles y van a por ti con determinación.

ESTRATEGIAS Y TÉCNICAS

Creo que éste es uno de los apartados más interesantes de este análisis para todo aquel que se atreva con el juego. Sin dominarlas, estás muerto.

ESTRATEGIAS

  • Hacer aparecer ítems: Los ítems más importantes suelen estar ocultos así que, toca memorizar dónde están. Para hacerlos aparecer tienes que romper un bloque en ciertos lugares. Para poder romper uno ¡hay veces que los tienes que crear primero!
  • Transformar Joyas: Las joyas con forma de diamante se pueden convertir en otros artículos usando tu vara mágica sobre ellas. Lo puedes repetir hasta que veas el objeto deseado.
  • Dosificar las Bolas de Fuego: No uses tus Bolas de Fuego simplemente porque tengas un enemigo cerca y te apetezca achicharrarlo. Cada Habitación puede ser superada sin usar Bolas de Fuego (por poder, se puede, aunque en la práctica… Ains... ), de manera que, guárdalas solamente para emergencias.
  • Crear Puentes: No olvides que si utilizas tu vara mágica mientras estás agachado puedes crear bloques continuando la repisa en la que estás. De esta manera, crearás puentes a través de la pantalla en lugar de tener que estar escalando siempre.
  • Bloquear los disparos de los enemigos: Los disparos de las Gárgolas y Monstruos Panel destruyen los bloques marrones. Si estás detrás de uno de ellos, el siguiente achicharrado serás tú, por lo que tendrás que quitarte de la línea de fuego. Para protegerte, pon dos bloques, uno junto a ti y otro debajo junto al bloque sobre el que estás (así evitarás que ni te alcancen ni rompan tu bloque). Si no puedes hacer esto desde donde estás, ¡sal de allí cagando melodías!
  • Desviar Fantasmas: Los Fantasmas, los Nuels, etc... andan generalmente en grupos, pensados para interponerse en tu camino. Poniendo un bloque en su camino chocarán contra él rompiéndolo, pero también darán media vuelta. Haciéndolo en los lugares adecuados, podrás agrupar varios de ellos que andaban separados, lo que los hace más fáciles de evitar. Si en otras circunstancias necesitaras separarlos porque están demasiado juntos, pon en su camino dos bloques seguidos con lo que uno de ellos se desviará antes que el otro.
  • Tirar a los Monstruos: Hay unos pocos enemigos que los puedes matar simplemente rompiendo el bloque sobre el que están y haciéndolos caer. Muchas veces tendrás que alargar una repisa gris (que es sólida) para que se pongan a andar sobre bloques marrones (a veces se quedan inmóviles y no quieren andar por el bloque que has hecho...rómpelo y vuelve a intentarlo). Esto funciona sólo contra Trasgos, Dragones y Gárgolas. Las Llamas naranjas también las puedes dejar fuera de juego de esta manera (las Llamas azules seguirán quemando después de caer). CUIDADÍN: ¡Un enemigo caído aún te puede matar! Espera a que desaparezca del todo antes de moverte.
  • Sortear una Llama: Para saltar una Llama usa primero tu vara mágica sobre ella, lo que te dará un tiempo precioso en el que queda reducida. Aun cuando parece que ocupan mucho espacio para poder sortearlas, no te preocupes, tienes cierto margen de maniobra. Puedes ponerte en el borde del mismo bloque de la Llama y, si estás lo suficientemente cerca, ¡puedes incluso hacer aparecer un bloque al otro lado de ella sin chamuscarte!
  • Defenderte de las Bolas Chispeantes: Dado que el camino de estas Chispas es siempre el perímetro de los bloques que están interconectados, es una buena idea defenderse de ellas mediante el uso de bloques. No sólo puedes atrapar una encerrándola entre bloques... ¡Rodearte tú mismo de bloques para evitarlas! Puedes también anular su peligro si la dejas dando vueltas alrededor de un bloque aislado donde no te moleste. Asimismo, si destruyes el bloque por el que está circulando, ¡saldrá volando por el aire en la dirección en que iba hasta encontrar otro bloque! En ocasiones, tendrás que liberar a un grupo de ellas para poder seguir tu camino. Por lo general, tendrás simplemente que saltarlas...Ayúdate de un bloque para saltar más alto y tener más margen.
  • Defenderte de las Cabezas de Demonio y Salamandras: Son varias las propuestas para sortear a estos tíos:
      [li]La mayoría de las veces, puedes establecer las cosas a fin de que su camino no se cruce con el tuyo. Intenta colocar bloques de manera que queden encerrados entre dos bloques sólidos y sólo puedan pasearse hacia adelante y hacia atrás hasta desaparecer.
    1. Nunca dejes que estén en la misma repisa que la tuya...rompe el suelo para que caigan antes de que te alcancen. Asegúrate de que caigan al menos 2 pisos para que no destruyan tu repisa.
    2. Si no queda otra, salta las Cabezas de Demonio o usa un bloque para cambiarles el sentido ¡Pero no lo hagas contra los Saramandors! Estos bichos soplarán su fuego contra todos los bloques marrones que se interpongan en su camino, destruyéndolos, y saltarlos no merece la pena. Por lo tanto, si un Saramandor viene hacia ti, sube a un lugar más alto (por lo menos 2 bloques más alto que él para que no pueda destruir la repisa en la que te encuentras).
    3. A veces tendrás que construir una escalera ó una torre de bloques mientras están cayendo junto a ti. Cuando esto suceda, ¡asegúrate de que no aterricen cerca de ti o en tu repisa! Prueba a construir una torre delgada de esta manera: En primer lugar, crea un bloque a un lado y salta sobre él. En segundo lugar, gírate y agáchate y crea un bloque en el punto en el que estabas antes, situándote en él. Por último, agáchate y destruye el primer bloque que habías hecho. Repite todo esto hasta que estés lo suficientemente arriba.

TÉCNICAS

  • Incrementar tu alcance para crear/destruir bloques: Normalmente, sólo puedes crear bloques justo a tu lado. Sin embargo, si te sitúas justo en el borde de un bloque ¡puedes hacer que aparezcan más lejos! Ponerte sobre el borde también te permite romper con la cabeza el bloque de al lado del que está encima tuyo.
  • Ponerte de puntillas: Si apuras mucho poniéndote en un bloque sobre las puntas de los pies, te permitirá reducir una Llama que esté en ese mismo bloque. Pero lo más interesante es que, estando de puntillas (justo justo antes de caerte) puedes crear un bloque justo encima del que estás. Si en ese momento no haces nada más, el bloque creado te desplazará y te caerás. En cambio, si en el momento de crear el bloque, pegas un salto, ¡podrás subirte encima y, así sucesivamente, crear una torre delgada! Puede resultar muy útil en ciertos momentos pero ten en cuenta que es una técnica harto complicada. Úsala sólo si estás seguro de no fallar, ya que de lo contrario, acabarás cayendo.
  • Meterte entre dos bloques: Si estás cayendo pegado a un muro de bloques y mantienes la palanca hacia arriba y a un lado, podrás meterte en un hueco que haya. Rizando el rizo, cabe la posibilidad de ¡romper un bloque marrón mientras caes y meterte en el hueco creado! (Para que sea posible, tienes que romper el bloque en el momento preciso, justo cuando estás todavía un poco por encima de él).
  • Hacer un rectificado: Ni el mismísimo Michael Jordan. Dana será lento pero...es ágil y preciso como nadie y es capaz de rectificar su dirección tras haber saltado. Si has saltado hacia algún lado pero te arrepientes !aún tienes tiempo de volver al punto de partida!
  • Mantenerte en el aire: Usando tu vara mágica mientras saltas o desciendes, además de crear/destruir un bloque, te mantendrás por un instante quieto en el aire. Si lo haces rápidamente y de forma continua, conseguirás quedarte en el aire todo el tiempo que quieras (igualico que en Matrix). Ésto es muy útil cuando saltas enemigos o para controlar el tempo de los descensos.
  • Matar 2 enemigos con una única Bola de Fuego: Si consigues dejar 2 monstruos muy juntos (que prácticamente ni se distingan uno del otro), los podrás matar con una sola Bola de Fuego. Además, la recompensa resultante será, además, más jugosa que lo habitual.

LAS HABITACIONES

Como ya he comentado, el juego se compone de 51 Habitaciones de las cuales, 5 son Habitaciones de Bonus y 7 están ocultas, por lo que podríamos acabar el juego habiendo pasado sólo por 44. Más o menos, según avanzamos el juego, la cosa se complica a la hora de alcanzar la puerta de salida, aunque la dificultad varía aleatoriamente de una pantalla a otra.

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Uno de los alicientes del juego es que, ocultos en cada Habitación, tenemos gran cantidad de tesoros que, además de darnos puntos, también nos ayudan y/o nos dan más poder para seguir vivos, por lo que, en muchos casos, se hace imprescindible encontrarlos. Por suerte, cada habitación guardará sus mismos tesoros y siempre en el mismo sitio (a excepción de las Habitaciones de Bonus).

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Solomons_Key_Stage33.gif Derecha Solomons_Key_Hidden33.gif

Una de las pocas Habitaciones que no tiene tesoros ocultos, es la última, aunque si ya has llegado a ella...seguro que no los necesitas, bandido Vicio .

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HABITACIONES DE BONUS

Según vamos avanzando en el juego, nos irán apareciendo Habitaciones de Bonus que, como su nombre indica, nos permiten conseguir puntos...y algo más. Son todas iguales y aparentemente no tienen mas que dos Hadas encerradas entre bloques marrones, la Llave y la Puerta. Son las habitaciones 4, 12, 20, 28, y 36.

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Siiiiii... Ya sé que te lo imaginas... !Todas tienen tesoros ocultos Contento ! Sólo queda ponerte manos a la obra y aprovechar el tiempo encontrándolos. El problema es que, justo en estas Habitaciones, los tesoros no están siempre en el mismo sitio como en las otras, por lo que la tarea se hace mucho más ardua (aunque sí que aparecen siempre los mismos). Lo poco que te puede ayudar es saber que, si mentalmente creas un tablero de ajedrez siguiendo el patrón de los bloques que están en el centro arriba del todo (p.e. pensando que son las casillas negras), los tesoros siempre estarán situados sobre las negras. Otra ayuda es que, donde se encuentran los tesoros, se repite aleatoriamente de 16 formas Empollon .

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HABITACIONES OCULTAS

Estas Habitaciones están repartidas a lo largo de todo el juego. Pero, ¿cómo acceder a ellas? El truco está en la Llave. Si usas tu vara mágica sobre la Llave en el momento adecuado (cambiará de color verde o rojo a azul) y sales por la puerta sin que te hayan matado, aparecerás en una de estas Habitaciones Ocultas. Tras superarla, continuarás por la siguiente Habitación "normal".

Solomons_Key_Green_Key.pngSolomons_Key_Red_Key.png Derecha Solomons_Key_Blue_Key.png

¿Cual es el momento adecuado? Pues es en las Habitaciones 5, 14, 20 (Habitación de Bonus), 22, 31 y 37 (en este caso pasarás por 2 Habitaciones Ocultas consecutivas).

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COMENTARIO FINAL

Pócimas mágicas, monstruos y demonios, habitaciones secretas, hadas… Este juego tiene lo que las mejores historietas deben tener. Es cierto que está hecho para jugadores a prueba de bombas. Para ir superando las pantallas se necesita una buena ración de intuición, destreza, inteligencia y temple de nervios ya que, si no, estás muerto. Espero que esta revisión sirva para que, con las pistas y ayudas que sugiero, más gente se acerque a él, le pierdan el miedo y disfruten de este JUEGAZO.

AGRADECIMIENTOS Y ENLACES

Esta revisión nunca la hubiera comenzado si no me hubiera topado con una peazo revisión, pormenorizada hasta el último detalle, de la versión NES, realizada por un tal Tom Votava, publicada en gamefaqs por primera vez allá por el año 2000 y cuando no había casi información sobre el juego: http://www.gamefaqs.com/nes/570522-solomons-key/faqs/10324

También hay una página no oficial, pero dedicada al juego (ahora la acaba de renovar): http://www.fabiosanna.it/solomon/

Y, por supuesto, debo de "pedir perdón" a strategywiki, ya que me he "apropiado" de sus imágenes y buena parte de su información: http://strategywiki.org/wiki/Solomon%27s_Key
Desde luego que si quieres ampliar información, pásate por ahí. Guiño

sareurkixo

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